martes, 16 de noviembre de 2010

Voice of the Woods


Precio Estimado: $93 USD
Velocidad: 7
Calificación General: 7

CRIATURAS (38)

ENCANTAMIENTOS Y ARTEFACTOS (8)

TIERRAS (14)

ESTRATEGIA

Empieza bajando puro acelerador de mana. Lo mejor es empezar con un Birds of Paradise y después Priest of Titania. Si todo sale bien para tu tercer turno ya tienes un Birds, un Llanowar o Fyndhorn Elves, un Priest y dos bosques (5 de las 9 cartas que deberías ya tener). Juegas el Intruder Alarm con tus criaturas, luego otro elfo de coste uno y desgiras tus criaturas, Primordial Sage usando criaturas y las desgiras, un Carven Caryatid, robas dos cartas y desgiras criaturas y sigues jugando las criaturas que te salgan, dándole preferencia a otro Primordial Sage si te sale para asegurar el seguir robando criaturas, y continuas hasta que te salga Fires of Yavimaya y el Voice of the Woods. Giras 5 elfos (que ya debes tener para ese entonces y si no sigues robando con el Sage), metes un elemental 7/7 con Trample y Haste (gracias al Fires), como entro criatura desgiras todas tus criaturas y repites hasta tener la cantidad de elementales que quieras y, si tienes Wellwisher, ganando vidas cada vez que lo haces si así lo quieres. Atacas y haces que tu oponente llore.

COMENTARIOS GENERALES

Aunque rápido a comparación de muchos otros decks, puede ser que no te salga lo que necesitas al tercer turno, pero en general para antes del quinto ya tienes todo. Es divertido jugarlo pero bastante débil contra un counterspell o hechizos de daño directo ya que la mayoría de tus criaturas resisten solo un daño. Tu objetivo: ¡Mata antes de que te maten!

sábado, 6 de noviembre de 2010

Iridescent Drake



Precio Estimado: $46 USD
Velocidad: 4
Calificación General: 6.5


CRIATURAS (14)
4 Iridescent Drake
4 Gold Myr
4 Palladium Myr
2 Magus of the Bazaar

ENCANTAMIENTOS Y ARTEFACTOS (17)
4 Flickerform
4 Galvanic Arc
4 Flight of Fancy
4 Intruder Alarm
1 Sol Ring

SPELLS (10)
4 Careful Study
4 Ideas Unbound
1 Brainstorm
1 Thirst for Knowledge

TIERRAS (19)
4 Coastal Tower
15 Island

ESTRATEGIA

Hay que robar mucho y descartar auras. Cuando haya algunas auras en el cementerio, jugaremos el drake. Si le elegimos al drake un Flickerform, podremos sacarlo y regresarlo cada vez y meterlo con Galvanic Arc para hacer daños o con Fancy Flight para robar cartas.

El encanto del deck es que si se tienen 2 Gold Myr, 1 Palladium Myr y un Intruder Alarm en juego, tendremos un combo infinito que sacará y regresará mil veces al Drake al final del turno y con un Galvanic Arc, repartiremos daños como locos. Si no tenemos las auras que queremos en el cementerio, podemos apoyarnos del Magus of the Bazaar para robar-descartar cuando queramos.

COMENTARIOS GENERALES

Es un deck hecho muy a la fuerza, en lo personal lo encuentro divertidísimo pero no es un deck ganador en duelos. Creo que estaría mucho mejor etiquetado en Anarquías o como compañero de un Gigante de Dos Cabezas bien apoyado. Lo recomiendo muchísimo para juego casual, pero definitivamente no para torneo. Aún así no me dejarán mentir, un drake tan bonito merece su propio deck.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Swans of Bryn Argoll


Esta pequeña preciosura es probablemente una de las cartas más dinámicas que podrás encontrar en MTG. No solo es una excelente carta de defensa (no recibe daño por lo cual es buen candidato para bloquear), sino bien utilizada puede ser letal.

Probablemente el uso más lógico sea el de robar; efectivamente puedes emplear un Lightning Bolt y robar 3 cartas (Ancestral Recall rojo legal en todo formato), o matar a todas las otras criaturas con tu Skirk Fire Marshall y robar 10 cartas quedándote con una criatura voladora para atacar (si estas desesperado). Pero seamos honestos, si tu deck puede producir mana azul robar cartas no debe ser un inconveniente para ti.

Entonces, ¿que otro uso pueden tener los Swans of Bryn Argoll? -Vaciar la biblioteca de tu oponente. Si el deck de tu oponente se basa en criaturas solo tienes que bloquear la criatura más fuerte sin trample con tus cisnes cada turno y hacer que tu oponente robe hasta morir. Puede ser peligroso en especial si tu oponente tiene un deck rojo, pero ahí es donde entra el control blanco/azul de tu deck.
Tras analizar lo anterior uno puede pensar que los swans traen más peligros que beneficios, y así es para el ojo inexperto. Bien empleados estos pequeños pajaros pueden ser un arma letal. Agregarles un Lure y bien puedes vaciar la biblioteca de tu oponente en un mismo turno haciéndole perder ese mismo turno. Anéxale Livewire Lash y cada Shock que lances contra él no solo hará dos daños sino que además robarás dos cartas. O agrega un Pestilence a tu deck y roba cuantas cartas quieras mientras haces daño a todo sin perder tu encantamiento. Sólo tienes que buscar la dinámica que más te acomode.

Lion's Eye Diamond



Precio Estimado: $110 USD
Velocidad: 7
Calificación General: 7.8

CRIATURAS (4)
Auriok Salvagers

ARTEFACTOS (32)
1 Lion's Eye Diamond
4 Pyrite Spellbomb
4 Necrogen Spellbomb
4 Lifespark Spellbomb
4 Aether Spellbomb
4 Sunbeam Spellbomb
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
3 Anvil of Bogardan

SPELLS (4)
4 Enlightened Tutor

TIERRAS (20)
20 Plains

ESTRATEGIA

Utilizaremos el combo Auriok Salvagers, Lion's Eye Diamond para obtener mucho maná blanco. Luego usaremos el mismo combo, activándolo con el maná blanco que ya tenemos para obtener mucho maná rojo. Finalmente reviviremos alguna Pyrite Spellbomb del cementerio y la detonaremos con maná rojo, y la regresaremos con maná blanco.

Si por algo llegamos a detonar el combo sin tener Pyrite Spellbomb en el cementerio, podemos usar otras Spellbombs para deshacer el juego del oponente: Regresar sus criaturas a la mano, descartarlas, convertir sus tierras en criaturas para regresarlas a la mano y luego descartarlas, o simplemente usar la spellbomb blanca para ganar millones de vidas y robar cartas hasta tener una spellbomb roja en el cementerio.

Las Chromatic Sphere y Star sirven para acelerar el juego y poder activar las habilidades de las spellbombs antes de detonar el combo. La idea es también jugar todas las spellbombs y usarlas para robar, todo el tiempo, durante los primeros 3 turnos.

COMENTARIOS GENERALES

Es un deck con una estrategia muy robusta que casi siempre ganará en el cuarto turno. Sin embargo tiene puntos ciegos como Leyline of the Void, que puede fácilmente ser solucionado remplazando un par de Chromatic Star por Clear o Disenchant. Es importante notar que se defiende bien de casi cualquier circunstancia usando spellbombs, y aunque sea imposible ganar antes del cuarto turno, tampoco es difícil mantenerse vivo hasta entonces.

Relentless Rats


Precio Estimado: $35 USD
Velocidad: 5.5
Calificación General: 5.0

CRIATURAS (32)
32 Relentless Rats

SPELLS (8)
4 Assassinate
4 Doom Blade

TIERRAS (20)
20 Swamp

ESTRATEGIA

De verdad sencilla: hay que bajar tierras y ratas; eventualmente apoyarse de Assassinate o Doom Blade para destruir criaturas que nos estorben.

COMENTARIOS GENERALES

Es un gran deck para principiantes que quieren jugar competitivamente. Es muy económico, muy simple y lo mejor de todo: gana. Muchos decks de bloque no tienen cómo defenderse de 5 ratas 6/6 en el 6° turno, sobre todo si nos dedicamos a matarle sus criaturas claves (elfos de maná, myr, eldrazis pequeños). Sin embargo no es un deck muy robusto, tiene muchos puntos ciegos y fallas que lo pueden deshacer. No creo que sería mi primera opción en un torneo pero tampoco lo tomaría muy a la ligera si me enfrentara a él.

Si se juegan dos decks similares en Gigante de Dos Cabezas, puede ser una combinación realmente letal, económica y divertida. No dejen de intentarlo.

Si este deck se juega en Tipo 1 o 1.5, definitivamente hay que meterle unos Infest, Dark Ritual, Cabal Coffers y Urborg, Tomb of Yawgmoth. Entonces sí tenemos un deck en serio.